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Règle du jeu adaptée aux enfants : La galoche bigoudène

lundi 2 juillet 2007

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Aide pour la compréhension des vignettes

Origine :
La galoche bigoudène se pratique principalement en Pays Bigouden, dans le Sud-Finistère. Ce jeu était pratiqué dans toute la Basse Bretagne. (Était appelé ”Pitao” en pays Vannetais).

Principe de jeu :
Jeu d’adresse, la galoche bigoudène oppose 2 individus ou 2 équipes. Chaque joueur dispose de 2 palets en acier, qu’il lance pour renverser une galoche portant le lipar (rondelle métallique). La stratégie de ce jeu consiste à abattre la galoche de façon que le Lipar plus près de son propre palet que du palet de l’adversaire ou de la galoche.

Terrain :
Plat, enrobé ou stabilisé.

Matériel :
- 1 galoche (ar c’haloj), cylindre de bois dur placé au centre d’une croix celtique (point d’intersection de 2 diamètres de cercle) servant de repérage pour replacer la galoche.
- 3 palets (ar péioù), pièces en acier de forme ronde
- 1 rondelle métallique (al lipar), sensiblement de même diamètre que la galoche. Elle est posée sur cette dernière.

Action dominante :
Lancer d’adresse pour abattre la galoche et placer un palet près du lipar.

DÉROULEMENT :
L’ordre d’intervention des joueurs, déterminé au départ par un tirage, reste toujours le même en cours de partie, les joueurs de chaque équipe se succédant en alternance.
2 façons de lancer le palet :
- Dégalocher : le joueur fait trois pas et, sur sa lancée, essaie de renverser la galoche.
- Piquer : le joueur essaie de placer son palet le plus près possible de la galoche.
- A chaque intervention, le joueur au but dispose de 2 palets. S’il estime avoir atteint son objectif avec le premier palet il peut renoncer à jouer son deuxième palet.
- Après son intervention le joueur désigne le palet à conserver pour servir d’opposition (stank), généralement on garde le palet le plus proche de la galoche.
- Le joueur au but peut piquer avec ses deux palets mais ne peut dégalocher en effectuant les trois pas qu’avec un seul palet, le premier si l’adversaire n’a pas de palet en défense.
- Pour qu’il y ait attribution de point, il faut que la galoche soit abattue. La position du lipar par rapport aux palets et à la galoche détermine le bénéficiaire du point. Le plus proche l’emporte et si c’est la galoche, le lipar vaudra un point de plus le tour suivant.

LE JEU S’ACHEVE :
Lorsqu’un joueur ou une équipe atteint 15 points (en concours) ou au temps (20 mn par exemple).

DISTANCE DE JEU :
La distance de jeu peut varier suivant l’âge des joueurs : environ 9 pas ”normaux” soit pour les enfants de 9 à 10 ans : 6 mètres.

SCHEMA DU JEU :

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