lundi 15 octobre 2007
FICHE D’IDENTITE
| Nom | Kilhoù Kozh |
| Lieu de pratique | Ecoles de l’ouest Bretagne |
| Famille (typologie) | Jeu de quilles à renverser |
| Participants | Individuel ou en équipe |
| Matériel de jeu | 5 boules, 9 quilles, 1 corde |
| Terrain de jeu | Terre battue |
| But | Renverser le plus de quilles possible |

VIDEO DU JEU DU KILHOU KOZH
Découvrez ce jeu en images, en cliquant sur le lien suivant :
PRESENTATION SOMMAIRE DU JEU
Ce jeu est une reconstruction basée sur plusieurs jeux de quilles anciens que l’on trouvait il y a plusieurs siècles en Cornouaille. C’est après une recherche sur certains de ces jeux de quilles que François Ollier, d’une association de Sizun (29), inventa cette nouvelle variante, plus adaptée aux enfants. C’est cette particularité qui fit son succès auprès des écoles. Aujourd’hui plusieurs centaines de jeux sont en activité ponctuellement dans de très nombreuses écoles de l’ouest Bretagne.

LE BUT DU JEU
Le jeu consiste à réaliser le plus de points possible en renversant le plus de fois possible la « vieille », la quille centrale qui vaut neuf points. Si plusieurs quilles sont abattues ensemble, elles perdent leur valeur spécifique et ne valent plus qu’un point.
LE DEROULEMENT DE LA PARTIE - LES JOUEURS
Les parties sont jouées en individuel ou par équipe.
Les neuf quilles sont disposées en rectangle, le petit côté du rectangle étant tourné vers le joueur. Chaque joueur se place sur le point de lancer des boules qui est situé à 5-6 m de la 1ère quille. Ce « but » mesure 1 m de large et le joueur n’a pas le droit d’en sortir sur les côtés. La quille centrale (appelée la vieille) vaut neuf points si elle tombe seule. Les quatre quilles d’angle (moyennes) valent 5 points et les quilles du milieu des côtés (petites) valent 1 point. Les valeurs spécifiques des quilles sont annulées si deux quilles ou plus tombent ensemble.
Après le tirage au sort, les joueurs jouent à la suite leurs 5 boules. Pour qu’un lancer soit valable, la boule doit rouler sous une ficelle tendue à 20 cm de hauteur et située à 1 m avant le quillier. La comptabilité des points de chaque joueur est tenue par un marqueur. En équipe, ils s’ajoutent pour déterminer les résultats.
Seule la quille centrale est relevée au cours de la manche. Dès que les autres quilles tombent, elles sont enlevées du jeu. Une technique est de faire d’abord tomber la rangée centrale (3 points), puis ensuite de faire tomber la 9 à chaque boule (36 points), soit un total de 39, même si les 45 points sont mathématiquement réalisables.
MATERIEL ET TERRAIN DU JEU
Le terrain de jeu est une pelouse bien rase, un parking ou une allée de sable stabilisé. La quille centrale mesure 50 cm de haut pour 7 cm de diamètre, les quilles d’angle : h 35 cm et Ø 6 cm, les petites quilles : h 20 cm et Ø 5 cm. L’écartement entre quilles est obtenu selon les mesures apparaissant sur le croquis du jeu.
Une ficelle d’un mètre de long est tendue avant les quilles à l’aide de deux piquets placés symétriquement par rapport à l’axe du jeu. L’ensemble est appelé « pontet ». L’aire de lancer est matérialisée par un U renversé de 1 m de large.

REGLE ADAPTEE AUX ENFANTS
Ce lien vous permet d’accéder à la règle adaptée à un public enfant : Kilhou Kozh.
CONTACTS – INFOS SUPPLEMENTAIRES
Association C’hoarioù Kilhoù :
Mairie - 29260 LESNEVEN (France)
E mail : luc.appere@libertysurf.fr
Falsab :
COmplexe sportif – Salle Artus – 56920 NOYAL PONTIVY (France)
E-mail : falsab.noyal@wanadoo.fr
Site Internet : FALSAB
Confédération FALSAB, Complexe sportif, salle Artus 56920 NOYAL PONTIVY - BRETAGNE - FRANCE